TP: concevoir un jeu dont vous êtes le héros
Etape 1
To do
Contexte
Tâches à réaliser
"Ajouter une activité" "Leçon", la nommer "Théoodle Dungeon Escape", renseigner et mettre en forme la "Description" en y saisissant "Vous venez de recevoir un parchemin de Bloodgood. Il a capturé Théoodle et le retient prisonnier
dans son château. Il ne le libérera qu'en échange de l'unique exemplaire du grimoire de Rawena Cromwell. Si cet ouvrage tombait entre ses mains, ce serait une catastrophe. Tentez d'infiltrer le château et de libérer Théoodle."
Ajouter une activité Leçon
Paramètres généraux
Paramétrer l'affichage de la navigation interne
- Laisser à "Non" l'affichage de la "Barre de progression"
- Laisser "Afficher le menu" à "Non"
Paramétrer l' "Apparence"
Paramétrer l' "Apparence" [paramètres avancés]
Paramétrer la disponibilité temporelle et spatiale de l'activité
- Rendre l'activité "Disponible dès le" 01 septembre de cette année à 00h et "A faire jusqu'au" 15 septembre de cette année à 23h59
- "Activer" un "Temps imparti" de "1" "heures"
- Passer "Permettre de tenter la leçon hors ligne au moyen de l'app mobile" à "Non"
Paramétrer les relectures
- Passer "Permettre la relecture par les étudiants" à "Non"
- Passer "Offrir la possibilité de refaire une question" à "Non"
Paramétrer le score
- Indiquer une "Note maximale" de "100"
- Indiquer une "Note pour passer" de "60"
- Passer "Leçon d'entraînement" à "Non"
- Passer "Score personnalisé" à "Non"
- Passer "Plusieurs tentatives permises" à "Non"
- Passer le "Nombre minimal de questions" à "4"
Paramétrer la "Note"
Paramétrer la "Note" [paramètres avancés]
"Enregistrer et afficher"