TP: concevoir un jeu dont vous êtes le héros

Etape 1

15 min
To do

Contexte

Commençons par "Ajouter une activité" sommative "Leçon" au sein de l'espace de cours. Nommons-la "Théoodle Dungeon Escape". 

Tâches à réaliser

"Ajouter une activité" "Leçon", la nommer "Théoodle Dungeon Escape", renseigner et mettre en forme la "Description" en y saisissant "Vous venez de recevoir un parchemin de Bloodgood. Il a capturé Théoodle et le retient prisonnier dans son château. Il ne le libérera qu'en échange de l'unique exemplaire du grimoire de Rawena Cromwell. Si cet ouvrage tombait entre ses mains, ce serait une catastrophe. Tentez d'infiltrer le château et de libérer Théoodle."
Ajouter une activité Leçon
Paramètres généraux

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Paramétrer la disponibilité temporelle et spatiale de l'activité

  • Rendre l'activité "Disponible dès le" 01 septembre de cette année à 00h et "A faire jusqu'au" 15 septembre de cette année à 23h59
  • "Activer" un "Temps imparti" de "1" "heures"
  • Passer "Permettre de tenter la leçon hors ligne au moyen de l'app mobile" à "Non"

Paramétrer la "Disponibilité"

Paramétrer les relectures

  • Passer "Permettre la relecture par les étudiants" à "Non"
  • Passer "Offrir la possibilité de refaire une question" à "Non"

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  • Indiquer une "Note maximale" de "100"
  • Indiquer une "Note pour passer" de "60"
  • Passer "Leçon d'entraînement" à "Non"
  • Passer "Score personnalisé" à "Non"
  • Passer "Plusieurs tentatives permises" à "Non"
  • Passer le "Nombre minimal de questions" à "4"

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